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Nel 1999, con FIFA e il suo FIFA 98 proclamatosi come indiscutibile leader dei simulatori sportivi, non solo di calcio, non sembrava una buona idea iniziare a competere contro un’azienda come Electronic Arts. Tuttavia, in Giappone, un visionario, Shingo “Spigola” Takatsuka, aveva ottenuto con il suo Winning Eleven 4 un prestigio che andava oltre il passaparola limitato alla sua piccola area di influenza. Konami, l’editore del progetto, ha deciso di lanciare la conquista del mercato mondiale con un nome più appropriato da ovest, International Superstar Soccer Pro Evolution (ISS Pro Evolution), protetto da un gameplay mai visto finora che, e questo sarebbe diventato un “must” negli anni successivi, il rilascio delle licenze ufficiali era lontano anni luce dalla gestione della saga di EA Sports. Concepito per la Sony PSX / PSOne, FIFA aveva trovato un avversario difficile.

A partire dall’edizione successiva, la versione occidentale di Winning Eleven avrebbe già adottato la nomenclatura di Pro Evolution Soccer (che ha finito per derivare in PES come acronimo) ed avrebbe cannibalizzato le vendite, non solo relative ai titoli sportivi , ma anche dei generalisti, grazie alla crescita di una formula migliorata, corretta e aumentata insieme all’evoluzione dei sistemi di intrattenimento domestico.

Il grande balzo in avanti della saga è arrivato con Pro Evolution Soccer 3, l’equivalente di Winning Eleven 7, che molti ricordano per la novità di avere un arbitro in copertina, il grande Pierluigi Collina. Il nuovo motore grafico, che ha migliorato in modo esponenziale il comportamento della palla e le animazioni dei giocatori, in particolare quelle dei più noti, lo hanno posto come punto di riferimento assoluto nella simulazione sportiva.

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Le versioni successive, più continue e senza grandi rivoluzioni, sono servite in modo che, a poco a poco, anche grazie al ritorno sugli investimenti e alle buone vendite realizzate in tutto il mondo, la saga incorporasse sempre più licenze ufficiali, soprattutto da parte dei giocatori , grazie all’accordo firmato con FIFPRO. Tuttavia, la serie ha accumulato molti seguaci che, lungi dal perdere i veri nomi dei giocatori (qualcosa di facilmente risolto dalle patch create dalla stessa comunità), hanno celebrato l’esistenza di nomi bizzarri come Ranoldinho o . Naldorinho, Ravoldi o Roberto Larcos, per citare i tre top brasiliani dell’epoca col terzino usato in attacco, o come i protagonisti della Master League: Castolo, Minanda, Burchet

C’è praticamente unanimità assoluta quando si considera Pro Evolution Soccer 6 ( o Winning Eleven 10, in Giappone) come il miglior PES dell’era classica della saga. Nel suo sviluppo ci sono stati sostanziali miglioramenti nel gameplay, con un maggiore realismo quando si tratta di ricreare le azioni e un’intelligenza artificiale molto elevata. Sempre più club furono ufficialmente autorizzati e le squadre nazionali furono incluse per la prima volta. E, dato che anche i giochi online hanno acquisito maggiore importanza rispetto a molte modalità di gioco secondarie in competizione, Konami ha messo tutta la carne alla brace in modo che fosse all’altezza delle aspettative.

Pro Evolution Soccer 6 è anche il gioco in cui Adriano Leite, il controverso attaccante brasiliano è il personaggio principale della copertina nella versione italiana con Luca Toni, è stata la nota di un simulatore praticamente perfetto. Conosciuto per i suoi eccessi fuori dal campo e per i suoi colpi di cannone al suo interno, giocatore con l’Inter, squadra preferita di «Spigola» Takatsuka, era inarrestabile, ed insieme al nigeriano Martins, un proiettile, e l’Uruguayano Recoba, che aveva un piede sinistro assolutamente brutale che gli ha permetteva di posizionare la palla dove voleva, formava un trio delle meraviglie.

Leggi anche la monografia su Recoba.

Tuttavia, questa edizione “definitva” ha lasciato il posto a una continuazione meno fortunata e una graduale discesa nel terreno perché il team guidato da Takatsuka non ha potuto assimilare il passaggio alla nuova generazione di console, che ha finito per portare alla sua partenza dal team di sviluppo in occasione di PES 2013. E da allora, PES ha resistito con le risorse economiche sempre più basse rese disponibili da Konami e quanto Electronic Arts ha investito per recuperare il suo scettro mondiale e ottenere licenze esclusive. Uno scettro che FIFA perse, precisamente, quando Pro Evolution Soccer ottenne la formula della simulazione perfetta nel suo sesto episodio.

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