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Il mercato globale degli eSports genererà entrate per 1,05 miliardi di dollari nel 2020, in base ad uno studio pubblicato da Newzoo. Nonostante il lockdown in molti paesi, gli sport elettronici sembravano uno dei pochi settori a non ricevere batoste, invece è in calo addirittura rispetto alla precedente stima che era di 1,1 miliardi di dollari.

Il “Global Esports Market Report” ha leggermente modificato le sue previsioni per il 2023, con l’industria del “competitive gaming” destinata a generare ricavi per 1,59 miliardi di dollari, rispetto a 1,55 miliardi di dollari precedenti.

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© newzoo.com

La principale causa di un ribasso delle stime è la pandemia da Covid-19 che ha causato il rinvio e la cancellazione di molti eventi. Nel report viene precisato anche che la pandemia non ha intaccato i dati relativi all”interesse nei confronti di questo settore.

L’impatto del Coronavirus nel 2020 avrà chiaramente pesanti effetti sulle vendite di merchandising e biglietti. Il volume d’affari risulta in decrescita, da 121,7 milioni a 106,5 milioni di dollari, ma anche i diritti media e da accordi di sponsorizzazione. Si passa infatti da 185,4 milioni di dollari a 176,2 milioni di dollari per diritti audiovisivi e da 636,9 milioni di dollari a 614,9 milioni di dollari per accordi commerciali.

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© newzoo.com

Nonostante questi dati, Newzoo prevede che le entrate dello streaming cresceranno più rapidamente del previsto. La quarantena globale ha portato ovviamente ad un numero maggiore di spettatori su varie piattaforme over-the-top (OTT), il che significa che i ricavi aumenteranno da 18,2 milioni di dollari a 19,9 milioni di dollari nel 2020 e da 31,6 milioni di dollari a 34,4 milioni di dollari nel 2023.

L’analisi non tiene conto però dell’impatto di una potenziale recessione globale derivante dalla diminuzione dell’attività economica causata da Covid-19. 

 
 

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